什么是 0010
ALLS 系统错误 0010 无法预计的游戏程序失败 ,是 SEGA ALLS 引导进程 mxsegaboot 监测到游戏主程序 mai2.exe 非正常终止时弹出的错误提示,SEGA 给出的解决办法只有 关机重启游戏主程序,本文将深度展开此方面进行深度讲解
错误体系
舞萌机台有两种错误体系
| 层级 | 显示 | 典型错误码 |
|---|---|---|
| 引导层 | mxsegaboot | 0001/0010 |
| 游戏层 | 游戏程序 | 0912/3100 |
触发机制
一句话概括就是,游戏进程没走 Core.Kill 正常通道死了
根据反编译我们可以了解到,ALLS 设计了三条合法退出路径:
| 退出原因 | 游戏调用 | 引导层反应 |
|---|---|---|
| 重启 | Core.Kill(重启) | 正常退出 |
| 系统错误 / 进入 test | Core.Kill(系统错误 / 测试) | 正常退出 |
| 非正常退出 | 崩溃 | 0010 |
引导层的两条判定通道
mxsegaboot 通过两条独立通道识别异常退出:
-
退出码异常:游戏进程退出时,引导层读取其退出码。只有特定几个值属于「正常退出」(对应 Core.Kill 的合法值),其余一律判定为异常
-
进程崩溃标记:mxmaster 框架会记录游戏进程是否发生过崩溃(fault),引导层启动时查询该标记,若非零则判定异常
两者最后判定结果都是渲染 0010 错误页面
游戏如何触发
主线程异常路径
GameMain.Update() / LateUpdate() └─ try/catch → ExceptionHandler() ├─ 写崩溃日志(.log + .png,保留最近 4 份) ├─ 截图 └─ 设 GameManager.IsException = true
GameMainObject.Update() └─ if (GameManager.IsException) ├─ isQuit = true └─ Application.Quit() ## 没有 Core.Kill!→ 触发 0010关键在于 IsException 分支只调 Application.Quit(),没有 Core.Kill(),而其他三个退出分支(重启 / 系统错误 / 进测试)都有 Core.Kill,这是 游戏异常退出 → 引导层判定非正常 的直接原因
后台线程
后台线程(如数据加载、触控、串口通信等)若有未捕获的异常,CLR 会直接终止进程,不经过 IsException 路径,同样触发 0010。这类崩溃日志里不会有 .log 诊断更困难
资源 ID 指向不存在的资源
最常见的,也就是我们常说的账号内存在非法的脏数据
游戏的资源管理器(DataManager.cs)在找不到对应 ID 时,几乎全部返回 null,只有 Chara 相关 Getter 有防御性空对象返回:
| Getter | 未命中返回值 |
|---|---|
GetChara / GetCharaAwake | new CharaData() |
GetPartner | null |
GetMusic | null |
GetMapData | null |
GetIcon / GetPlate / GetTitle / GetFrame | null |
GetLoginBonus / GetTicket / GetEvent / 其余全部 | null |
任何 GetXxx( 非法 ID).字段 在未判空的情况下,均产生 NullReferenceException → 触发 0010
UserData.cs 中的 CheckDisableCollection(登录时自动重置非法收藏品)只覆盖了部分字段:
| 字段 | 防御 | 风险 |
|---|---|---|
| EquipIconID / EquipPlateID / EquipFrameID / EquipTitleID | 会重置为默认值 | 低 |
| EquipPartnerID | ❌ 无 | 高 |
| SelectMapID | ❌ 无(部分画面有 FindIndex 兜底,不全面) | 高 |
已知崩溃清单
以下场景已经实测 + 代码分析,账号持有非法 ID 时必然崩溃:
| 编号 | 涉及资源 | 触发场景 | 崩溃形式 |
|---|---|---|---|
| R1 | Partner | 登录后设置 / 换装界面构建 | NullReferenceException |
| R2 | Partner | 结算画面 | NullReferenceException |
| R3 | Partner | 好友对战结果 | NullReferenceException |
| R4 | Partner | 登录奖励 | NullReferenceException |
| R5 | Music | Rival | NullReferenceException |
| R6 | Music | 选曲 | NullReferenceException |
| R7 | Music | 结算 / 相册 / 读卡 / 选曲等多个流程 | NullReferenceException |
| R8 | Map | map / chara 等数据处理 20+ 处 | NullReferenceException |
| R9 | Map | 地图数据同步 | IndexOutOfRangeException |
R8 则是最典型重灾区
触发过程
账号存档中含有客户端不存在的资源 ID(已下架 / 未更新的超前数据 / 脏数据) ↓对应画面调用 GetXxx(id) 返回 null ↓未判空直接访问字段 → NullReferenceException ↓ExceptionHandler 记录崩溃日志 ↓GameManager.IsException = true ↓GameMainObject.Update 检测到 → Application.Quit() ↓引导层判定进程非正常退出 → 弹出 0010如何解决
| 现象 | 判定方向 | 处理 |
|---|---|---|
| 固定账号崩 | 资源类(最常见) | 修复账号内脏数据 / 避免登录此账号 |
| 固定曲 / 固定操作,换账号也崩 | 游戏文件损坏 | 重下 |
| 完全随机,任意账号均可触发 | 硬件类(SSD / 内存 / 供电) | 查硬件 |
| 开机即崩,进不了游戏 | 可能是底层损害 | 问售后 |
